I musei, una volta solo i depositi di varie collezioni e display statici, devono oggigiorno competere per l’attenzione del pubblico con una serie di media elettronici educativi e di intrattenimento. Ogni giorno, dispositivi portatili e media video interattivi catturano sempre più tempo e attenzione delle persone. Poiché i sistemi elettronici di distribuzione di informazioni e intrattenimento dominano sempre più la nostra cultura, i progettisti di esposizioni di musei e cabine espositive devono tenere conto del fatto che il potenziale visitatore ha molte scelte al momento di decidere dove e come passare il tempo.

Locali commerciali come i parchi di divertimento offrono la promessa di un’esperienza piacevole per attirare l’acquirente del biglietto. Per rimanere in attività, anche loro hanno dovuto ricreare i loro divertimenti per includere anche i media elettronici interattivi. Allo stesso modo, i musei possono continuare la loro missione archivistica e educativa solo se incorporano queste caratteristiche contemporanee nei loro progetti di visualizzazione. I musei devono competere con i nuovi media che distraggono e con gli altri intrattenimenti che si stanno adattando e cooptando quei media come parte della loro offerta.

Allo stesso modo, i designer di espositori museali devono essere consapevoli delle nuove tendenze della tecnologia di visualizzazione e dei mezzi di comunicazione per continuare efficacemente nel loro ruolo tradizionale. Proprio come impiegano le più recenti tecnologie informatiche e informatiche per la catalogazione, l’elaborazione e l’archiviazione delle loro collezioni, devono adottare la stessa consapevolezza della tecnologia avanzata per la progettazione dei loro display. Realizzare questo attraverso il processo di progettazione del display è più efficace se i progettisti comprendono piacevoli attrazioni multimediali, considerate da alcuni come distrazioni, come parte del loro sistema di consegna delle informazioni.

Un esempio di ciò potrebbe essere quello di invitare il potenziale visitatore a partecipare a media interattivi e renderlo parte del processo di visualizzazione. Avere il visitatore di creare una persona o assumere un ruolo virtuale nel sistema di consegna dei messaggi è un modo meravigliosamente divertente per attirare e mantenere la sua attenzione mentre fornisce il messaggio sostanziale che è la missione originale del museo. Il visitatore può diventare un partecipante virtuale nel display o nello stand espositivo. Ciò non era possibile nell’era delle polverose vetrate e dei diorami statici che erano il cardine dei musei d’archivio.

Il processo di progettazione del display è dove tutto inizia. Il designer, pur mantenendo l’unità del tema culturale del museo, è oggi sfidato a fornire intrattenimento e titillation emotivo in competizione con videogiochi interattivi, film 3D promossi da trailer su YouTube.com, così come la competitività in sostanza con Internet stessa come fonte di informazione e educazione. Perché non progettare uno schermo che integri tutti questi media il più possibile per attirare e attirare l’attenzione del visitatore in modo efficace? Invita il visitatore a utilizzare il suo smartphone o dispositivo iTouch come guida virtuale attraverso il museo, permettendogli di interagire elettronicamente con i singoli moduli di visualizzazione. E rendere tali dispositivi disponibili per il visitatore se non ne hanno già uno.

Un segmento importante del pubblico del museo è composto da genitori e insegnanti che guidano le loro cariche in quella che sperano sia un’esperienza educativa di cui possono godere insieme. I musei sono generalmente istituiti per offrire raccolte mirate di manufatti storici e documenti. I bambini, così come gli adulti, sono oggi abituati a ricevere informazioni e intrattenimento in un ambiente multimediale. Spesso si divertono e cercano situazioni di realtà virtuale basate su Internet e televisione e giochi di ruolo elettronici. I pianificatori dei musei non dovrebbero considerare tali tendenze sociali come ostacoli indesiderabili. Invece dovrebbero abbracciarli e usarli a loro vantaggio.